Карты для сеансов по римлянам и темным векам

Карты для сеансов по римлянам и темным векам


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Римско-католическая Реформация

Самым важным событием католической Реформации почти наверняка был Трентский собор, который собирался с перерывами в 25 сессий между 1545 и 1563 годами. Горький опыт папства с соборностью 15 века заставлял пап 16 века относиться к любому такому вопросу с осторожностью. -называется реформа совета, за которую многие настаивали. Однако после нескольких фальстартов собор был наконец созван Папой Павлом III (правил в 1534–1549 гг.), И он открылся 13 декабря 1545 года. Законодательство Тридентского Собора приняло формальный римско-католический ответ на доктринальные вызовы доктрины протестантской Реформации и, таким образом, представляет собой официальное решение многих вопросов, по которым сохранялась двусмысленность в ранней церкви и в средние века. Доктрины «или / или» протестантских реформаторов - оправдание только верой, только авторитет Писания - были преданы анафеме во имя доктрины «и / или» оправдания как верой, так и делами на основе авторитета. как Священного Писания, так и традиции, и привилегированное положение Латинской Вульгаты было подтверждено вопреки протестантам, настаивающим на оригинальных еврейских и греческих текстах Священного Писания.

Однако не менее важным для развития современного римского католицизма было законодательство Трента, направленное на реформирование - и реформирование - внутренней жизни и дисциплины церкви. Двумя наиболее далеко идущими его положениями были требование, чтобы каждая епархия обеспечивала надлежащее образование своего будущего духовенства в семинариях под эгидой церкви, и требование, чтобы духовенство, особенно епископы, уделяло больше внимания задаче проповеди. Финансовые злоупотребления, которые были столь вопиющими в церкви на всех уровнях, были взяты под контроль, и были установлены строгие правила, требующие проживания епископов в их епархиях. Вместо царившего литургического хаоса собор дал конкретные предписания относительно формы мессы и литургической музыки. Таким образом, на Тридентском соборе возникла строгая, но консолидированная церковь и папство, римский католицизм в современной истории.


Карты для сеансов по римлянам и темным векам - История

Щелкните гиперссылку или изображение ниже, чтобы получить подробную информацию о том периоде времени.

Железный век

На протяжении большей части своей истории эта местность была покрыта густым лесом. Ранние иммигранты в Британию, как правило, селились на возвышенностях, где почвы были более легкими и могли обрабатываться относительно примитивными плугами, доступными в то время.

Однако в железном веке наличие более тяжелых плугов означало, что поселения стали более распространенными, и территория начала расчищаться. Останки железного века были найдены рядом с Теско, а совсем недавно, в ноябре 2007 года, поблизости были найдены останки человека, возможно, члена племени Дубонни, главного британского племени в этом районе во время римского вторжения. Вернуться наверх, вернуться на главную страницу местной истории

Римляне

Во времена Римской империи в этом районе был ряд признаков проживания в железном веке.

В Бате и Си-Миллс были римские поселения, а римские дороги тянулись на север от Бата до Сайренчестера и на запад от Бата до Си-Миллс. Что еще более важно, третья дорога шла на север от Си Миллс до Глостера. В некоторых местах дорога пролегала вдоль того, что сейчас называется Криббс-Козуэй, к северу от Токингтона. От этой дороги пролегал путь, который в более поздние времена стал известен как Путь Патч, который до сих пор существует как Западный и Восточный Патчвей.

В Бейлис-Корт на юге области есть остатки римской виллы под игровыми полями с другой под тем, что сейчас называется Брук-Уэй. Вернуться наверх, вернуться на главную страницу местной истории

Темные века

Древняя дорога, известная как Саксонская тропа, все еще существующая в основном, соединяла Патчвей со Сток-Гиффорд. Саксонская тропа входит в заповедник Три ручья у Шербурн-Брейк и пересекает Сток-Брук по современному металлическому мосту. Утверждают, что если вы присмотритесь, то увидите основания предыдущего каменного моста. Оттуда тропа пересекает современную пешеходную дорожку от авеню Брейдон к озеру и покидает заповедник. Маршрут пути еще можно в значительной степени проследить. Вернуться наверх, вернуться на главную страницу местной истории

Норманны

Ко времени норманнского завоевания местность приобрела характер, который по существу оставался неизменным вплоть до 20-го века. Было несколько деревень, перемежающихся лоскутным одеялом из небольших полей, окружавших небольшие деревушки, основанные на фермах. В «Книге судного дня 1068 года» упоминаются деревни Уинтерборн и Олмондсбери, а к югу от них лежало то, что сейчас известно как Сток-Гиффорд. Сток-Гиффорд назван в честь семьи Гиффордов, которую ему передал Уильям & quotthe Conqueror & quot. Вернуться наверх, вернуться на главную страницу местной истории

Средневековый

Патчвей на западном краю области упоминается в 1276 году, а деревня Вудлендс-Грин на северной окраине области - в 1287 году. Кроме того, рядом с Брэдли-Сток-Уэй были обнаружены следы средневекового поселения.

На протяжении нескольких поколений Гиффорды были настоящими баронами-разбойниками, присваивающими землю и крадущими собственность по своему усмотрению. К сожалению, они зашли слишком далеко, когда ограбили королевский обоз Эдуарда II. Барон был казнен, а земли конфискованы и переданы семье Беркли. В результате династических браков поместье перешло к семье Бофортов, где и оставалось до 1915 года, когда оно было продано, в основном постоянным арендаторам. Между прочим, семья Бофортов по-прежнему сохраняет за собой все права на добычу полезных ископаемых в поместье, в которое входила южная половина Брэдли-Стоук. Вернуться наверх, вернуться на главную страницу местной истории

XIX век

К концу девятнадцатого века на этой территории преобладала небольшая совокупность ферм. В самом южном конце того, что стало Брэдли Стоуком, стояла ферма Watch Elm. Сам же Watch Elm - дерево легендарных размеров, снесенное в середине 18 века. К востоку от Сторожевого Вяза стояла ферма Найтсвуд, а к северу от Найтсвуда стояла сначала ферма Бейлис, а затем ферма Вудхаус (позже известная как ферма Уэбба). На западе находилась ферма Литтл-Сток (самая большая в округе с полями, простирающимися до Дикаря Вуд включительно). К северу от Литтл-Сток-Фарм находились различные фермы вокруг Патчуэй-Коммон, главным образом, Пруд-Фарм, Поместье и перипатетическая Ферма Патчвей, которые в то или иное время, по-видимому, так называли большинство ферм в районе Патчвей. К востоку от усадьбы находилась ферма Боусленд, а к северу от Боусленда - три фермы Вудленд-Грин: Тополь, Хоуп и. Brotherswood. К востоку от нынешнего пути M4 стояла ферма Fiddlers Wood.

В конце 19 века прибыла железная дорога со станцией в Патчвее, и небольшая деревушка начала расширяться. Вернуться наверх, вернуться на главную страницу местной истории

ХХ век и за его пределами

В начале 20-го века был построен Grange House на Woodlands Lane, а после Первой мировой войны расширение авиационных заводов в Филтоне стимулировало иммиграцию в этот район. В 1930-х годах были построены первые дома в районе Литтл-Сток, и началась первая застройка Patchway Estate. После Второй мировой войны Литтл Сток и Стоук Лодж были достроены, и Пэтчвей Эстейт вырос как гриб.

В 1960-х годах автострада пересекала северный край области, фрагментируя фермы Woodlands Green, закрывая дорогу на Хортам и вынуждая расширять Тренч-лейн, чтобы создать альтернативный маршрут к Уинтерборну и Фрэмптон-Коттреллу.

К этому времени многие другие фермы тоже ушли или собирались. Ферма Литтл-Сток была продана в 1956 году. Увидеть, что ферм Вяза и Найтсвуда больше не существует. Ферма Уэбба осталась только коттеджем.

В начале 1980-х началась разработка Брэдли Стоука. Первый газон был вырублен в 1986 году, а первые дома были заселены в районе улицы Стен-Бридж в 1987 году. Большинство существующих зданий в районе нового города исчезли. Единственным выжившим за пределами района Вудлендс-лейн была ферма Бейлис-Корт, ныне паб. Это сохранилось, потому что было сохранено для использования в качестве офисов разработчиков.

Вдоль Вудлендс-лейн поместье сохранилось без изменений, фактически оно было расширено. Но он потерял опорный коттедж менеджеров фермы. Парк Шале, первоначально являвшийся местом размещения ПВО и казарм времен Второй мировой войны, остался невредимым, как и Коттедж Ады на углу бизнес-парка Олмондсбери. Среди других сохранившихся фрагментов Woodlands - деревенский пруд с утками и фермерский дом Хоуп, ныне офисы. На ферме Brotherswood сохранились привязанные коттеджи, которые также можно было использовать в качестве офисов, и коровник, в котором сейчас находится индийский ресторан. Два сильно перестроенных коттеджа на Тренч-лейн, бывшие когда-то богадельни, теперь являются частными домами. Вернуться наверх, вернуться на главную страницу местной истории


Пещера Лихтенштейн

Пещера Лихтенштейн - археологический памятник недалеко от Дорсте, Нижняя Саксония, Германия. Пещера имеет длину 115 метров и была обнаружена в 1972 году. Находки включают останки 21 женщины и 19 мужчин бронзового века возрастом около 3000 лет. Кроме того, было найдено около 100 бронзовых предметов (ухо, кольца на руке и пальце, браслеты) и керамических деталей из культуры Урнфилд.

Тесты митохондриальной ДНК и ДНК Y-хромосомы были проведены на скелетах и ​​опубликованы Университетом Гюмлттингена.

Обнаруженные митохондриальные гаплогруппы включали 17 из H, 5 из T2, 9 из U5b и 5 из J *.

ДНК Y-хромосомы - из 19 мужчин, представленных в пещере, 15 дали полные 12 протестированных значений STR, из которых двенадцать показали гаплотипы, связанные с I2b2 (по крайней мере, четыре линии), два с R1a (вероятно, одна линия) и один с R1b предсказал гаплогруппы.

Как мы видим из результатов исследования пещеры Лихтенштейн, черные популяции древней Центральной и Восточной Европы были весьма разнообразны.


Послемедевальные времена (с 1600 г. н.э.)

Бастлы - это защищаемые фермерские дома времен Пограничных Рейверов, где соперничающие кланы, живущие на «спорных землях» между Англией и Шотландией, совершали набеги на фермы друг друга. Для них характерно наличие защищаемых жилых помещений на первом этаже и помещений с толстыми стенами на первом этаже, в которых можно было бы защитить домашний скот во время нападения. На ферме Castle Nook и Whitlow сохранились остатки как минимум четырех склепов. Земляные валы двух сохранились в форте, а останки других сохранились в более поздних строительных комплексах в Холимайре и Уитлоу. Эти замки, вероятно, относятся к какой-то точке 17-го века, возможно, к тому же времени, что и узкая борозда к югу от форта.

Wellhouse Bastle был консолидирован примерно в 2011 году в рамках схемы управления сельской местностью ЕС, которая поддерживает управление сохранением фермы. Название было утеряно, пока не были найдены ранние карты фермы, показывающие, что небольшое средневековое поселение Уитлоу состояло из нескольких небольших многоквартирных ферм, каждая с полосой земли, спускавшейся к реке. Мы надеемся узнать больше о ферме в средневековье в рамках наших будущих исследований.

Поля с каменными стенами и оригинальный фермерский дом Castle Nook (c1660-1800)

Гребнево-бороздчатые системы полей на полях вблизи хозяйственных построек перекрыты каменными стенами. Эти границы полей были созданы, когда открытые поля были огорожены, вероятно, после 1667 года, когда земля здесь была куплена местными фермерами-арендаторами у поместья и лорда Кирхау и Уитли. Как землевладельцы, а не арендаторы, новые владельцы были больше заинтересованы в улучшении земли. Изогнутая водозаборная стена, которая проходит к западу и северу от римского форта, может быть датирована этим временем, отделяя недавно улучшенные поля под ним от открытой вересковой пустоши наверху. Большинство этих стен используются по сей день и служат приютом для овец, а также рептилий, насекомых и мелких млекопитающих.

Оригинальный фермерский дом Castle Nook был построен примерно в это время над домом римского полководца внутри форта. Это было место рождения великого историка Нортумберленда Джона Уоллиса в 1714 году. В своей книге 1769 года «Естественная история и древности Нортумберленда» Уоллис показывает, что это место рождения оказало значительное влияние на его интересы и карьеру. Он пишет: «Нортумберленд - это римская земля, и я впервые вдохнул воздух в одном из их Кастр ... Я был в некотором роде энтузиазм побужден исследовать и искать их города, их города и храмы, их ванны, их алтари, их курганы, их военные обычаи и другие остатки их великолепия и великолепия & # 8221.

Сундук с сокровищами древних документов (1657-1868)

Ферма владеет необыкновенной коллекцией из 108 документов, датированных 1657–1868 гг. И хранящихся сейчас в архивах графства. Они фиксируют изменения в земельных владениях и раскрывают сложные детали, касающиеся наследования и финансов тех, кто участвует в владении и управлении землей в Эпиакуме. Эти документы были расшифрованы местным историком Аластером Робертсоном, который использовал их вместе с результатами недавних исследований английского наследия, картами и другими документами, чтобы построить подробную историю усадьбы между семнадцатым и девятнадцатым веками.

Новая дорога (ок. 1820 г.)

Ключевым событием в этом ландшафте было строительство новой магистрали (ныне A689), соединяющей Олстон и Брамптон. Построенный в 1820-х годах, он находится между фортом и рекой Саут-Тайн. Первоначальный фермерский дом Castle Nook был заброшен в пользу нового дома (нынешний фермерский дом), примыкающего к этой новой дороге. Старая дорога, проходившая на возвышенности к западу от форта, по которой теперь шла Пеннинская дорога, стала излишней с точки зрения движения транспорта. Он по-прежнему использовался для фермерских перевозок и в качестве пути к небольшим угольным шахтам, выработкам свинца и карьерам известняка, остатки которых сохранились до наших дней как видные земляные укрепления. Впечатляющая печь для обжига извести, построенная для сжигания угля и известняка для производства негашеной извести, чтобы улучшить плодородие местных кислых почв, сохранилась на склоне холма к северо-западу от форта. Любая добыча свинца, которая велась в непосредственной близости от форта, по-видимому, носила в основном исследовательский характер. Единственная шахта, вкопанная в валы форта рядом с южной башней, по-видимому, не нашла экономически пригодных ресурсов. Это, вероятно, так же хорошо, иначе весь форт вскоре был бы раскопан и в значительной степени разрушен. Вересковая пустошь над водозаборной стеной была формально огорожена в 1862-1863 гг., Но это мало повлияло на уже закрытые поля, расположенные над фортом и непосредственно прилегающие к нему.

В 1833 году выдающийся горный инженер Томас Сопвит написал: Отчет о горнодобывающих районах Алстон Мур, Уирдейл и Тисдейл в Камберленде и Дареме. в которой четвертая глава посвящена Римский вокзал в часовне Уитли.


Каменный век

Ранние предки человека рисуют зубра в пещере в эпоху палеолита.

Prisma / Universal Images Group / Getty Images

Разделенная на три периода: палеолит (или древний каменный век), мезолит (или средний каменный век) и неолит (или новый каменный век), эта эпоха отмечена использованием инструментов нашими ранними человеческими предками (которые развились около 300000 г. до н.э. ) и возможный переход от культуры охоты и собирательства к сельскому хозяйству и производству продуктов питания. В ту эпоху древние люди делили планету с рядом ныне вымерших родственников гомининов, включая неандертальцев и денисовцев.

В период палеолита (примерно 2,5 миллиона лет назад - 10000 лет до нашей эры) первые люди жили в пещерах, простых хижинах или вигвамах и были охотниками и собирателями. Они использовали основные каменные и костяные орудия труда, а также грубые каменные топоры для охоты на птиц и диких животных. Они готовили свою добычу, в том числе шерстистых мамонтов, оленей и бизонов, используя контролируемый огонь. Они также ловили рыбу и собирали ягоды, фрукты и орехи.

Древние люди в период палеолита также первыми оставили искусство позади. Они использовали комбинации минералов, охры, обожженной костной муки и древесного угля, смешанные с водой, кровью, животными жирами и древесными соками, чтобы травить людей, животных и знаки. Также они вырезали фигурки из камня, глины, костей и рогов.

Конец этого периода ознаменовал конец последнего ледникового периода, который привел к исчезновению многих крупных млекопитающих, повышению уровня моря и изменению климата, что в конечном итоге привело к миграции человека.

Люди из ракушечников, или кухоньки, были охотниками-собирателями в период позднего мезолита и раннего неолита. Они получили свое название от характерных насыпей ракушек и прочего кухонного мусора, которые они оставили после себя.


Карлайлский замок. См. Фотогалерею замка Карлайл.

Добро пожаловать в справочник EDGE по истории Карлайла. История Камбрии кровавая, более кровавая, чем у большинства английских графств, и Карлайл испытал на себе немало войн и опустошений, начиная с римских времен, в основном из-за его близости к границе с Шотландией.

Римляне пришли в область, которая сейчас является Карлайлом, около 80 г. н.э. под предводительством Агриколы и основали форт, из которого они могли совершать набеги на север против шотландцев. Форт был построен из земли и дерева и занимал место, где сейчас стоит собор.

Император Адриан отказался от борьбы с шотландцами и стабилизировал границу, приказав построить теперь знаменитую Римскую стену (также известную как стена Адриана). Стена простирается от Солуэй-Ферт на побережье Камбрии до Ньюкасла на восточном побережье страны.

В рамках своей оборонительной системы он построил новый форт в Карлайле, на этот раз из камня: названный Петриана и расположенный в Стэнвиксе на северном берегу реки Иден, это был самый большой форт на Стене с гарнизоном из 1000 кавалеристов и штаб-квартира системы Стены в целом. От Петрианы не осталось и следа.

В конце концов, римляне покинули Британию вскоре после 400 года нашей эры. Стена и ее форты были заброшены и обратились в руины, а Камбрия стала частью кельтского королевства Стратклайд.

В свою очередь, это разделилось на меньшее кельтское королевство Регед (название означает «данная земля»), так что разделение, возможно, произошло между отцом, королем Стратклайда, и его сыном.

Со временем и, вероятно, в этот период, название Лугувалиум было сокращено до Леул, а кельтская приставка «Каер» (что означает замок или форт) была добавлена, чтобы дать имя Каерлуэль и, наконец, Карлайл.

После ухода римлян за Камбрию и соседнее графство Нортумберленд боролись различные местные племена и захватчики, последовательно кельты, англосаксы, датчане и, наконец, норвежцы (викинги).

Датчане, в частности, разрушили Карлайл, убив всех его жителей. В течение 200 лет после этого поселение оставалось в значительной степени обезлюдевшим: на этом месте росли деревья, и он потерял свою идентичность как место, имеющее какое-либо значение.

С приходом северян, которые первыми высадились, вероятно, в Сент-Бис (деревня на западном побережье), начался век стабильности. Это закончилось, когда норвежский король Данмейл был разбит в 945 году саксонским королем Эдмундом. С тех пор и до 1070 года Карлайлом и Камбрией правили короли Шотландии.

Госпатрик, англосаксонский граф Нортумберленд, в том же году отвоевал Карлайл, а в 1072 году он перешел к его сыну Долфину.

Современная история Карлайла начинается в 1092 году, когда Дольфин был изгнан английским Вильгельмом II (которого звали Руфусом из-за его рыжих волос). Руфус был вторым сыном Вильгельма Завоевателя, и потому, что его покорение Камберленда произошло после составления Книги судного дня 1086 года.

Именно Руфус воссоздал город, построил первый замок и заселил обоих верными слугами, которые защищали его интересы от шотландцев.

Его брат и преемник король Генрих I построил монастырь на месте собора, но когда он умер в 1135 году и в Англии началась гражданская война, шотландцы снова заняли замок.

Шотландский король Давид занял Замок в 1153 году, затем его сын (мальчик-король) Малькольм «Дева» правил до тех пор, пока Генрих II Английский не отвоевал Камбрию в 1157 году и не предоставил Карлайлу свой первый Устав в качестве города в следующем году.

Короли Шотландии безуспешно настаивали на своих притязаниях на Карлайл и Камбрию, пока английский король Джон (1199 г.) не стал настолько непопулярным из-за жесткого налогообложения, что население не сопротивлялось вторжению короля Шотландии Александра II в 1216 г.

Сын Иоанна Генрих III заплатил Александру за возвращение в Шотландию и в 1251 году предоставил другую хартию взамен первой, которая была потеряна в результате пожара, как и хартия Генриха в 1292 году, вместе с большей частью самого города.

В следующем году (1293) преемник Генриха король Англии Эдуард I дал городу новую хартию, но также начал развивать город как главную военную базу в рамках подготовки к вторжению в Шотландию.

Последовали более 100 лет периодических войн между двумя странами, в течение которых жадность и жестокость шотландских лидеров, таких как Уильям Уоллес и Роберт Брюс, сочетались с жестокостью, высокомерием и глупостью английских королей.

Этот период принес разрушение, бедность, голод и смерть простым людям по обе стороны границы, но, что еще хуже, взаимные грабежи и разрушения, спланированные их соответствующими лидерами, породили многие последующие столетия ложной мифологии, страданий и недоверия.


Замок Карлайл. См. Фотогалерею замка Карлайл.

На протяжении всех этих столетий Карлайл физически находился в ужасном состоянии: опустошенный войнами, он превратился в не более чем собрание лачуг. Инвестиции в постоянные и красивые здания только открыли бы определенную перспективу разрушения в следующем жестоком набеге.

Затем пришла Черная смерть. За опустошительной Черной смертью последовали жестокие осады шотландцев в 1380, 1385 и 1387 годах, а затем разрушительный пожар в 1391 году.

После этого войны английского короля Генриха V с Францией привели к нескольким годам непростого мира между Шотландией и Англией. Во время Войны роз в Англии жители Карлайла встали на сторону йоркистов и изгнали ланкастерский гарнизон из замка. В награду за их лояльность король йоркистов Эдвард дал городу новый устав.

В 1463 году даже спорадические бои между Шотландией и Англией подошли к концу, во многом благодаря усилиям герцога Глостера, проживавшего в Пенрите и позже ставшего королем Ричардом III, которого Шекспир так ошибочно изображал.

Герцог построил охотничий домик со своим значком, который до сих пор стоит на Девонширской аллее в Пенрите.

В 1509 году король Англии Генрих VIII возобновил военные действия с Шотландией, которые продолжались в форме жестоких пограничных набегов и контрнаступлений в течение следующих 50 лет. Замок Карлайл и его оборона были усилены в 1541 году красивой артиллерийской батареей по проекту известного немецкого военного архитектора Стефана фон Хашенберга.

К моменту смерти Генриха в 1547 году абсурдность продолжающегося конфликта на национальном уровне стала настолько очевидной, что в 1552 году конференция приступила к прояснению проблем, которые, казалось, разделяли две стороны. Так закончилась последняя «официальная» война между соседними странами.

Однако трансграничные набеги, которые были главной особенностью войн на протяжении всей истории, продолжались в форме разбоя. Так называемые пограничные реверсы (или верховые кланы, или фамилии), союз семей либо

стороны границы продолжали совершать набеги друг на друга в условиях неописуемого насилия и жестокости. Слова, которые с тех пор вошли в язык, появились впервые, такие как «шантаж» и «шорох».

Смертельная вражда между семьями не утихала в течение десятилетий и сохраняла пламя племенной ненависти еще долгое время после того, как разум предписывал мир и сотрудничество.

Этот период стал основой для слащавого романтизма «Пограничных баллад», а также некоторых романов и стихов сэра Вальтера Скотта.

Таким образом, вымышленные храбрые поступки были воплощены в национальных мифологиях, чтобы скрыть ужасные страдания, в которых жили и умирали бедные крестьяне по обе стороны границы.

Даже после Союза Корон в 1603 году, после которого две страны разделили одного Короля, грабеж продолжался.

В 1561 году Карлайл получил ряд постановлений, касающихся безопасности города и ужасающего состояния его санитарных условий: они были записаны в «Книге Дормона», часть которой сохранилась в Старой ратуше.

Примерно в это же время в этом районе начались скачки, и с этого времени были присуждены два старейших в мире приза скачек - «Карлайл Беллс». Несмотря на эти признаки прогресса, Карлайла нужно было защитить от нападений шотландских налетчиков, и улучшения городской обороны продолжались.

В 1568 году Мария, королева Шотландии, бежала в Англию и была заключена в замке на шесть недель, пока ее кузина королева Елизавета I думала, что делать с этой угрозой своему положению, как она подозревала. Остальное уже история.

В 1597 году был подписан Карлайлский договор между Англией и Шотландией, призванный положить конец пограничным склокам, в которых он был лишь частично эффективен. Но он также обратился к бедности граждан, которые так сильно пострадали от разрушительных действий налетчиков и столетий войн и разрушений.

Елизавета умерла в 1603 году, и ей наследовал Джеймс VI Шотландия (и я Англии), сын королевы Шотландии Марии. Джеймс давно был знаком с проблемами пограничников, но как король Шотландии был столь же неэффективен, хотя, возможно, более сознателен, чем его кузина Элизабет, пытаясь навести порядок в именах верховой езды.

Он поставил Границу под наблюдение Королевской комиссии, которая неудивительно сообщила, что, если бы не деятельность относительно небольшого числа семей, Карлайл и земли вокруг него были бы более мирными.

В результате Джеймс приказал изгнать ряд пограничных кланов в Ирландию и другие места. С этого времени происходит распространение некоторых из наиболее типичных фамилий Border в странах всего англоязычного мира.

Карл I, сын Джеймса, дал Карлайлу новую хартию в 1637 году. В 1642 году разразилась гражданская война в Англии, и Карлайл заявил о своей лояльности короне. Возмездие последовало.

В 1644 году генерал Лесли с шотландской армией на стороне парламентариев осадил город. Горожане восемь месяцев сопротивлялись уничтожению Лесли огнем и пушками их оборонительных сооружений, домов и скота, но голод после их диеты из конины, собак и крыс заставил их сдаться.

Хотя город был снова захвачен роялистами в 1648 году, позже в том же году город был снова взят парламентом. К этому времени Карлайл был разрушен, его собор, стены и дома лежали в руинах, а окончание войны в 1648 году принесло несколько милосердных лет на восстановление.

В 1707 году Акт Союза объединил Англию и Шотландию как Великобританию, с общим парламентом, а также с общей короной, хотя их соответствующие системы права и правосудия были сохранены. Закон никогда не пользовался популярностью у большинства шотландцев.

В конце концов это недовольство отразилось в поддержке шотландцами в 1715 году восстания якобитов. Целью этого было восстановление шотландской династии Стюартов на объединенном троне, с которого она была свергнута в лице короля Англии Джеймса II и короля Шотландии VII во время английской «Славной революции» 1688 года.

Лидером Восстания был Джеймс, известный как «Старый Самозванец», сын Джеймса II и VII, которого называли Джеймсом III. Восстание угасло из-за отсутствия поддержки к югу от границы.

Граждане Карлайла на этот раз выбрали сторону победителя, заключив в тюрьму всех своих подозреваемых в симпатиях к якобитам.

После этого началось более стабильное время, и некоторые из зданий с этой даты все еще существуют, особенно Старая ратуша в центре города.

Но неприятности из Шотландии снова вырисовывались после высадки на западном побережье сына Старых Претендентов Чарльза Эдварда («Молодой Претендент» / «Бонни Принц Чарли») в июле 1745 года.

Он снова поднял якобитский штандарт и после серии успешных маневров в Шотландии он и его небольшая армия достигли Карлайла в начале ноября. Карлайл сдался без боя, городская милиция дезертировала, а жители запаниковали.

Продвижение Чарльза Эдварда в Англию замедлилось и остановилось в Дерби из-за отсутствия поддержки, ожидаемой от семей якобитов в Ланкашире. Он отступил на север, преследуемый герцогом Камберлендским, и отступил через Карлайл, который сдался герцогу после двух дней сильных артиллерийских обстрелов.

Жестокий и часто несправедливый приговор последовал за гражданами и гарнизоном, приветствовавшим Чарльза Эдварда, и отрубленные головы казненных оставались пронзенными шипами на городских стенах вплоть до 1766 года.

Карлайл был последним городом Англии, осажденным во время войны.

В последующие годы были развиты такие производства, как прядение и ткачество, рыболовные крючки, кнуты, свечи и мыло. В 1750-х годах были построены новые дороги между Ньюкаслом и Карлайлом, а также между Карлайлом и быстро расширяющимися портами западного побережья Мэрипорт, Уайтхейвен, Уоркингтон и Силлот.

Примерно на рубеже веков Телфорд и Макадам спроектировали главные дороги в Шотландию, чтобы заменить болотистые тропы рек.

В 1838 году после десяти лет строительства была открыта железная дорога из Ньюкасла. Канал от Порт-Карлайла к северо-западу от города, на Солуэй-Ферт, привел к короткому периоду судостроения, но вскоре закрылся и был заменен железной дорогой.

Действительно, именно железная дорога обеспечила будущее города - когда-то на Карлайл было сосредоточено не менее 8 загруженных линий, и шесть из них работают и сегодня.

Этот быстрый рост промышленности и, следовательно, населения не сопровождался процветанием жителей.

В 1812 году жилищные условия были настолько плохи, что начались голодные бунты. В 1819 году ткачи Карлайла обратились к принцу-регенту с просьбой отправить его в Америку, чтобы избежать ужасных условий, в которых они жили и работали.

Еще в 1838 году было приказано провести дополнительное расследование их тяжелого положения, когда они забились в «Уорренах» антисанитарных лачуг.

В середине 19-го века до 25 000 человек имели только 5 000 домов для проживания, вместе с животноводческими помещениями, бойнями и коммунальными уборными, все с открытыми канализационными стоками между ними.

Только в последние годы столетия положение улучшилось: к западу от городских стен были возведены сотни новых домов.

С тех пор был установлен баланс между материальным прогрессом и общим благополучием. Двадцатый век был веком постоянного улучшения для города и его жителей в условиях мучительного прошлого столетий войн, пожаров и разрушений. Сегодня это мирный и дружелюбный город.

Миниатюрный размер Карлайла (для города) добавляет ему очарования. Почему бы не приехать и не провести увлекательный отпуск, исследуя музеи и исторические места Камбрии.


Календарь на вторник и четверг в классе

Читать: Технологии в Америке - From the Old World to the New: Ch 1, Manufacturing America 1607-1800, Ch 2 Young America and Individual Opportunity 1800 to the 1830s and Uniformity, Diversity and Systematizing America: Ch 3 American Nationalism: A People and Common Material Experience, Late 1830s to 1870s

Feb 26 - Settling America

Читать: Technology in America - Uniformity, Diversity and Systematizing America Ch 4 Communications and the Power to Communicate, Ch 5 Systematizing the Fabric of American Life: The 1970s to 1920s, Ch 6 Systematizing Workers and the Workplace

Mar 3 - Systematizing America

Читать: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 7 Technology as a Social Solution: The 1920s to the 1950s, Ch 8 Technology as a Social Solution: World War II and the Aftermath

Mar 5 - America WWI to WWII

Читать: Technology in America - From Industrial America to Postindustrial America Ch 9 Expressing the Self: Individualism in an Era of Plenty, from about 1950 to the Late 1960s, Ch 10 Public and Private: Technology as a Social Question: The Later 1960s to 1990s, Ch 11 Private and Public: Technology and Individual Autonomy from the Later 1960s to the 1990s


D&D General What Would Be Your "Iconic D&D Campaign?"

I vaguely remember starting a thread like this some years ago, but have no idea what it was called or much memory as to its content. While replying to the Megadungeons thread, the question arose: How would I design a full D&D campaign (levels 1-20) with the design goal of including as many iconic D&D elements as possible, in a cohesive and interesting manner?

When I say "as many iconic D&D elements as possible," I don't mean an attempt to include все possible tropes, memes, unique qualities of D&D canon. that would be impossible. But how would a full campaign look that tried to "umbrella" the diversity of D&D ideas and iconic tropes?

Or more to the point, how would ты do this?

Shortly after having the initial idea, I realized the obvious: there is no one way to do this, and if twenty people reply to this thread, we'll have twenty different campaigns. That's the point. There's no one true iconic D&D campaign, but what is yours? What elements are crucial? What are your favorite "D&Disms" and how would you integrate them into a cohesive (or not) whole? Какие должен be included and what can you live without?

Another angle at this might be: if you could design the "D&D campaign to end all D&D campaigns" that you could run--or play in--which would touch upon as many of your favorite D&Disms as possible, what would it look like?

I know that for most of us, this is an impossible task--not only because we probably can't fit everything into one campaign without it being the "Soup of Too Many Ingredients"--but also, and perhaps moreso, because I'm sure we can all imagine different campaigns that we would love to play, a variety of styles and themes. But the point here is to try to do the impossible, to envision that One Campaign To Rule Them All. Give it a shot.

I look forward to your responses (and maybe I'll take a stab at it a bit later).

Doug McCrae

Легенда

Меркурий

Легенда

Wow, thanks! Nine years ago. And you were the first to reply to that one as well!

Anyhow, it seems that I'm taking a bit of a different approach this time, or at least framing it differently.

Doug McCrae

Легенда

Параметр:
Points of light post-apocalyptic* fantasy Europe with medieval technology

Locations:
Dungeon, urban, wilderness – temperate, wilderness – exotic (such as desert, arctic, or jungle), other planes

Opponents:
Bandits/thieves, orcs or other savage humanoids, undead, demons, dragons, a BBEG that's one of the last three or an evil god.

Overarching plots and themes**:
Mysteries of the Ancients, The Grand Alliance of Monsters***, The Macguffin of Many Parts, Open a portal to Hell, Wake up Cthulhu

Other stuff:
Magic items are essential ofc but I don't think any particular ones are absolutely necessary. Magic swords are cool, obv.

*The apocalypse happened a long time ago and civilisation is starting to recover, but most of the world is still monster-infested wilderness.
**Not all in the same campaign, but at least one or two. Mysteries of the Ancients is practically essential to D&D imo.
***Includes the 'Genghis Khan but an orc' unites the tribes bit.

Enrico Poli1

Авантюрист

Vincegetorix

Jewel of the North

I think LMoP and Tyranny of Dragons hits a lot of the tropes, but I like the later to be more of a sandbox.

Cultist, evil mages and dragons are a must, but I'd like them to each be a threat of their own, not necessarily a cult of evil mages that worship dragons. Also, give a bigger place to exploration challenge: the new complex traps with many evolving traps in Xanathar (featured in ToA and in A zib for your thoughts, forex) can be replicated for environmental challenges as well.

Social interaction and homebase buidling should have a big impact of the campaign, a lot like in Dragon Age: Inquisition.

Not-so-newguy

Авантюрист

The sequence of adventures that I’d like to run are all classic D & D adventures set in the Mystarra setting. I’d use Baron Von Hendriks and Bargle as the arch villains along with their slaver network The Iron Ring.

The first 5-6 levels would take place in Eastern Karameikos (Castle Mistamere and B10). Then after finding a map and letter as random treasure, it’s far to the south for some sandbox exploration (X1). Then it’s far to the east in the Desert of Sind to destroy a mysterious ally of the Iron Ring called The Master (X4, X5). After that, it’s a return back to Karameikos to destroy Hendriks, Bargle, and The Iron Ring once and for all (not sure of what to use here)

I’d use the Into the Unknown supplement, which is a B/X clone for 5e

TL; DR
Castle Mistamere dungeon from the basic Red Box set with added dungeon levels, if necessary, so the group (4-5 PCs) can reach 3rd level. Use the town of Threshold as the home town.

X4 Master of the Desert Nomads, X5 Temple of Death

Lanefan

Victoria Rules

Essential elements for an iconic D&D campaign?

  • Длинный. As in open-ended designed-to-last-the-rest-of-your-life long. It has enough available material to last as long as there's people willing to play it and a DM willing to DM it. No pre-set end point or capstone level. Slow to very slow character level advancement.
  • A stable and simple rules system, already playtested and kitbashed to suit.
  • Turnover:
  • - - Character turnover, be it by death, retirement, cycling, or whatever means this includes multiple parties that mingle and interweave every now and then, and multiple PCs per player
  • - - Player turnover not essential and not necessarily frequent, but new blood always changes things up
  • - - Setting turnover by which I mean mix in some desert adventuring, arctic adventuring, maritime adventuring, dungeon-crawl banging, and so forth along the way
  • - - Storyline turnover have multiple possibly-interweaving storylines either on the go or in the hopper waiting to develop, and also run some stand-alone adventures as a break from ongoing stories. Allow players to set the tone and-or follow (or design!) red herrings if that's where the mood goes.
  • Medieval quasi-European fantasy setting without too much regard for real-world history if using historical culture equivalents for example ancient Greeks and Romans, dark-ages Vikings, and Renaissance-era Spaniards can all be made to co-exist in the same game world. And dinosuars, Neanderthals, and the occasional spaceship.
  • Opponents that last longer than one adventure, or that work in the background and-or are unassailable until the campaign is a long way in (think Emperor Palpatine in Star Wars)
  • Giants, Dragons, Orcs, Beholders, and other iconic monsters as opponents Humans, Dwarves, Elves, and Hobbits as PCs
  • PCs of a given class are mechanically very similar, with character differentiation coming via personality, alignment, characterization, background/history, and so forth.
  • Anything goes for PC alignment, characterization, etc. and let the PCs sort out their differences in character regardless of what means and measures they use to so do.
  • Deadly traps and nasty surprises the game world really is out to kill you. This is war, not sport. Levels, items, stats, limbs and lives can and will be lost
  • Conversely, sometimes the game world really is out to reward you levels, items and stats can and will be gained, sometimes above and beyond what the normal grind provides (think the beneficial cards in a Deck of Many Things)
  • Luck is a recognized and significant part of proceedings, from initial roll-up to final death. Stats, hit points, etc. are rolled, not preset.

Seramus

Local and Regional adventuring, a real sense of location and history, and has a little of everything (even a monster auction).

Charlaquin

Goblin Queen

Reynard

Легенда

I dont necessarily know what I бы do if I tried to design it ahead of time, but I do know what I делал do in the closest real world experience I had.

I ran the following campaign for about 10 years, bridging 2E and 3E. It covers 2 generations of PCs but is essentially one long campaign.

(We currently still play in the same world but it is that world's "modern age" and us a super hero campaign using M&M and inspired by golden and silver age Marvel through the lens of Ellis, Morrison, Waid and Busiek. Anyway. )

The first PCs were young would-be adventurers living in a backwater village on the edge of "civilized" lands. The village was established by adventurers so there was an annual coming of age ceremony involving going on generally pretty minor and safe quests. But one of the village leaders (each of whom got to define a quest) put in a truly dangerous one. The PCs drew a simple quest but when they returned to discover a group of their friends had drawn the bad quest, they hiked off to the Haunted Castle to save them. This set the tone of the PCs being not only self motivated but positioning themselves as people destined to be important in the billage.

The campaign went on and grew in scope. There was the issue of "asian elves" and a doppelganger conspiracy and gods that had been locked out from the world and the local ruler grasping for magical power from the past. It all came to a head at the end of the 2E era when the PCs woke the apocalyptic Great Beast of the Earth (an impossibility large and powerful red dragon) which existed to knock down civilization whenever it dared rise.

The PCs defeated the creature but there were many questions still unanswered. That generation retired and some 20 years later their children went on the same ritual adventure and found themselves tangled in all those dangling plot threads. The difference was that the older generation existed as NPCs and provided an emotional foundation for this campaign. When siblings died, as adventurers sometimes do, there was real gravitas and honest pain.

The same themes suffused the campaign and they uncovered the true nature of the doppelganger conspiracy and the missing "10th God" (there had originally been one for each alignment). They made contact with the farther reaches of the campaign world, from the conquistador halfling Hin Nation to the lands of the pharaonic God King and so on. Eventually in order to protect the world from the mad god of magic they were forced to shut their world off from arcane energy and let it slip middle Earth like into a mundane world. But they won.


1525 Miniatures for collectors, wargamers, modellers and historians interested in the costumes, weaponry and tactics at the time of the Peasants and Italian Wars.

My name is Doug Miller. I am a ‘retired’ academic with a passion – Err correction obsession – for recreating history in miniature and particularly the military history of Germany at the time of the Renaissance and Reformation.

This obsession is a long standing one which began in 1973 with the research for an Osprey series title called “The Landsknechts“ – these were the mercenaries employed by the warlords at the time who were known for their flamboyant costume.

That book was published in 1976 and I followed it up some 27 years later with a title in the same series on the Armies of the German Peasant War.

The interest in the Landsknechts derived from my figure collecting hobby which I was able to further during my undergraduate placement at the Elastolin factory in Neustadt bei Coburg. Elastolin was the trade name for quite exquisite plastic figures produced by the Hausser brothers. These were produced in 1:25 (7cm) and 1:45 (4cm) scale and have become collectible figures following the demise of the company in the 1980’s. One range which the company had released focused on the Landsknechts which I couldn’t resist for their animation and character.

Whilst at the factory for a 3 month ‘Praktikum’ I had the great fortune to work with and become a good friend of Josef ‘Pepi’ Tonn whose diorama work has been commemorated in the book “Schaustücke“. He was my inspiration – not only to begin making dioramas but also to start sculpting originals myself.

In 1983 I tried my hand at modelling a chess set based on the German Peasants War, a re-modelled version of which now sits in the German Peasants’ War Museum in Muehlhausen in Thuringia.

In 2000 I began a small series of Peasant War figures which has gone through a number of phases of development since. Further major influences have been the marvelous designs of German flat figures – particularly those of Franz Karl Mohr and the stunning artwork of Anton Hoffmann.

So as I have developed as a figure sculptor I have sought to reproduce the ‘character’ of the Wiemohr flat figure design and the animation of a Hausser/Elastolin figure. Some of my earlier blogs on this may give you an idea of where I am coming from.

Moreover, having grown up on a diet of Britains’ Swoppets and Airfix Multipose figures, I have been experimenting more recently with multi pose figures needless to say the conversion possibilities become endless particularly since I have designed the figures to take different weapons which I hope to make available in separate accessory packs. You can check these out in the Shop.

Since my retirement I have had time to throw myself into a series of commissions from a number of Peasants War Museums in Germany and embarked on a self financed book project which I published in 2017 detailing the background and events which culminated in the Battle of Frankenhausen 1525.

Following its publication I have decided to release a series of figures which depict various episodes and troops from that conflict. These are are available in the Shop. I hope these pages will inspire you to model, wargame and research this fascinating period. Feel free to get in touch at [email protected] if you have any queries and/or suggestions for future figures and check out my workbench page.

1898 Miniaturas is the dream come true of Rafael Gómez and Javier Gómez ‘El Mercenario’), two brothers with a decades long link to the world of miniatures that want to show their personal vision of the hobby with this project, a mix of History, modeling and wargaming.

History because 1898 Miniaturas is born with the aim to recreate unfairly forgotten periods of our past, as the Cuban War of Independence and the Spanish-American War, complementing the ranges of miniatures with history or uniformology articles of said conflicts from the pen of renowned authors, and dear friends, like Julio Albi de la Cuesta or Francisco Gracia Alonso.

Modeling because 1898 Miniaturas is, above all, an initiative that intends to release 28mm miniatures for collectors, painters and wargamers with a great level of detail and quality, sculpted by José Hidalgo, current sculptor and owner of Miniaturas Beneito and with extensive experience in the sector. Without forgetting, of course, the historical rigor, for which we have accredited advisers like Luis Sorando Muzás or William Combs, or the painting techniques to paint them, by Javier Gómez ‘El Mercenario’.

And Wargame because the 1898 Miniaturas ranges are ideal to recreate conflicts at different scales, from small unit skirmishes to field battles. For this we will offer adaptations of different rulesets for this period, as well as different game scenarios.

Founder of 1898 Miniaturas. I am the owner of Atlantica Juegos, a store specializing on miniatures, wargames and Military History.

My first experience with this hobby happened during High School with role playing games. Later, back in 1990, at the age of 22, I opened my first store in Madrid called “El Baluarte”, specialized in board wargames, role playing games and fantasy games. I had always been very fond of military history, so as soon as I had the first historical miniatures in my hands (Napoleonics from Front Rank, by the way) I decided to get fully involved in this subject and opened a section just for historical wargames miniatures.

A couple of years later I entered the Librería Atlántica team, which was the germ of current Atlantica Juegos, which over the years has become a national benchmark in miniaturism, wargaming and Military History. Despite becoming my way of life, twenty-six years later I still feel passionate about this hobby, for which I raise the stakes with this new and exciting project, 1898 Miniaturas.

Founder of 1898 Miniatures. I am a PhD in History, professional miniature painter more known as ‘El Mercenario’ and coeditor of Desperta Ferro Ediciones.

My first contact with miniaturism came in the late 80’s thanks to role playing games and some infamous orc miniatures that I “colored” with Humbrol paints from my brothers. However, from very early on I developed a passion for history that lasts until today and, being barely 15, I began to paint Napoleonic miniatures. Therefore it is not surprising that after finishing high school I enrolled in History, which I combined with working part time in Atlántica Juegos and painting miniatures by commission.

After graduating I decided to dedicate myself more and more to miniaturism, acquiring with my good friend and by then partner David Gómez the nickname ‘El Mercenario’, a job that for two years I combined with the direction of the unfortunately defunct Spanish version of the magazine Wargames: Soldiers and Strategy (still available in its international version). Working solo, I painted miniatures for private collectors around the world, as well as for top brands like Perry Miniatures or Front Rank, and I have written dozens of articles for magazines and industry blogs, as well as the book Painting Wargame Miniatures (Pen & Sword, 2015).

In 2008 I moved to Barcelona and joined the Alpha Ares club, which since 2014 I have the honor of presiding over. My life took a turn in 2010, the year when I founded, together with Alberto Perez and Carlos de la Rocha, Desperta Ferro Ediciones, an editorial specializing in Political and Military History and Archeology that in a short time has become an indispensable reference in the sector, which I dedicate myself in body and soul (although I always try to spare some time to paint).

Sculptor of 1898 Miniaturas

My first contact with miniature soldiers was in the late 70’s, with Montaplex envelopes. Yes, much water has flowed under the bridge since then… And I have not stopped, first with 1:72 miniatures from Esci, Matchbox, etc, then with some models and the jump to bigger scales, both in plastic and metal. I began to collaborate with Fernando Beneito in 1995 or 1996, in the courses he gave in his workshop, and learned a more refined painting technique. I also took my first steps with putty, although I had already tried to do something with it years before. I started working for him about 2002. Fernando passed away in 2005, and his widow and me kept on for a couple of years more with Miniatures Beneito until she decided to leave it and I took charge, until now. I currently dedicate myself to sculpting originals, painting box art and casting copies.

Historical advisor of 1898 Miniaturas

William K. Combs, called “Bill” by all who know him, was born in 1955 in Cincinnati, Ohio. He attended the University of Cincinnati and has worked at several living history museums in Illinois and New York. He is currently the business manager of the Ohio Valley Military Society, an organization that sponsors the largest militaria collector fairs in the United States. Bill saw his first rayadillo uniform in a display at the Ohio Historical Society museum in the mid-1970s. He recalls that he thought it was the most beautiful uniform he had even seen. From that moment was born his passion for the study and collecting of the history and material culture of the Spanish colonial army from before 1898. For over 40 years he has focused his research on the uniforms and arms used by the defenders of Spain’s tropical empire. Some of the fruits of his labors can be viewed on his website. A comprehensive book covering the period of 1851-1898 is planned in the future.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Luis Sorando Muzás (Zaragoza 1961) is a founding member of the Spanish Napoleonic Association and president of A.H.C. Volunteers of Aragon. Adviser of the Army Museum, he is the author of ‘Flags, standards and trophies of the Army Museum 1700-1843. Catalogue raisonne’, and more than 100 essays and articles on Spanish flags and uniforms, especially from the Napoleonic period. He has been twice awarded the research prize of the Sieges of Zaragoza and the medal “Pro Memoria” of the Polish Government for his collaboration in spreading the study and the memory of its soldiers that fought in Spain.

Historical adviser of 1898 Miniaturas

Àlex Claramunt Soto is director of Desperta Ferro Modern History magazine, as well as a doctor in Media, Communication and Culture, and a graduate in Journalism from the Universitat Autònoma de Barcelona. His interest is focused on the military history of the 16th to 18th centuries, on which he has published two books and various articles.


Смотреть видео: Римлянам 8 глава